🙌🏻Assalammu`alaikum...
Holla welcome mense,
my name is Sonyafira, my hobby are singing, listening to music, as voice over talent, and to imagine with writing a poem.
I hope you enjoy with my blog, see u❣
Welcome to my BLOG!
Dapatkan link
Facebook
X
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Tutorial Membuat Animasi Hewan Berlari untuk Pemula
Menggunakan Aplikasi Blender dan Mixamo
Holla everyone🙌🏻
Pada kesempatan kali ini, saya akan sharing tutorial sederhana membuat animasi hewan berlari dengan menggunakan apikasi blender. Disini saya akan membuat animasi yang mudah dan sederhana bagi pemula. Akan tetapi untuk kasus kali ini, saya mengunakan objek "Godzilla" yang telah didownload sebelumnya pada website https://free3d.com/
➡Berikut tahapan "Penggabungan Karakter dengan Animasi"sebagai berikut:
1. User menuju website https://www.mixamo.com/ untuk melakukan registrasi atau login terlebih dahulu. Berikut tampilannya.
2. Setelah user melakukan login atau sign-up, user akan ditampilkan untuk memilih karakter atau animasi apa yang akan digunakan seperti dibawah ini:
3. User dapat mengupload objek atau karakter yang telah dibuat sebelumnya dengan format (.fbx // .obj // .zip) yang sesuai pada website mixamo tersebut atau dengan cara lain dapat mencari terlebih dahulu karakter yang akan digunakan pada websitehttps://free3d.com/ . Pada kasus kali saya menggunakan format .obj yang ada pada direktori untuk karakter yang akan digunakan. Berikut tampilannya.
Notes: Proses meng-upload karakter memakan waktu yang cukup lama tergantung ukuran karakter (objek) dan kecepatan internet user.
Jika sudah berhasil, user dapat mengklik next saja.
4. Selanjutnya, user masuk ke tahap untuk pembentukan titik tulang atau melakukan rigger pada karakter. User dapat membuat rigger dengan mengikuti contoh pada gambar sisi kanan yang sudah tertera untuk "place markers" nya.
5. Selanjutnya, user mengklik next untuk melihat hasil dari auto-rigger. Proses auto-rigger karakter juga memakan waktu yang cukup lama, jika sudah klik next saja dan berikut tampilannya.
6. Setelah mengupload karakter atau memilih karakter yang tertera, kemudian user memilih "Find Animation". Lalu, carilah animasi yang memberi kesan berlari atau dapat disesuaikan dengan keinginan user. Pada kasus ini, saya memilih animasi "Running" dan menceklis "in place" agar animasi tersebut dapat lari di tempat.". Karakter tersebut akan terlihat di bagian kanan dan menghasilkan efek animasi lari yang telah dipilih. Berikut tampilannya.
7. Selanjutnya, user mendownload animasi tersebut (karakter yang telah diberi animasi berlari). Di mana user dapat mengatur format yang telah disediakan oleh web tersebut. Tak hanya itu, user juga dapat mengatur frame per detiknya, mengatur skin, trim hingga key frame animasi tersebut. Lalu, pilih download jika sudah selesai mengaturnya.
➡Berikut tahapan "Penggabungan Animasi dengan Pembuatan Lintasan pada Aplikasi Blender" sebagai berikut:
1. Tahapan selanjutnya, user membuka aplikasi blender untuk membuat track atau lintasan animasi tersebut. Jika, user belum memiliki aplikasi tersebut, user dapat mendownloadnya terlebih dahulu pada link berikut https://www.blender.org/download/dengan catatan user mendownload disesuaikan dengan sistem operasi yang kalian pakai. Berikut tampilan aplikasi blender.
Akan memuat tampilan seperti di bawah ini:
2. Selanjutnya, user membuat track atau lintasan pada blender. Lintasan tersebut dibuat untuk menempatkan animasi berlari tadi sebelumnya. Akan tetapi, disarankan agar user menghapus objek atau cube diatas terlebih dahulu sebelum membuat track nya. User dapat mengklik bagian add ➡ pilih mesh ➡pilih bagian plane. Berikut tampilannya.
3. Setelah itu, user menyesuaikan plane atau lintasan sebagai alasnya dengan cara menekan tombol S pada keyboard untuk mengatur besar & kecilnya suatu objek, sedangkan tombol Y untuk mengatur panjang suatu objek.
4. Selanjutnya, user membuat lintasan kembali dengan bentuk objek yang sama dan taruh di bagian atas, lalu atur panjang dan berilah warna pada objek lintasan awal dan lintasan kedua dengan cara menglik kanan ➡ pilih material ➡ klik use nodes, lalu pilih warna yang diinginkan. Untuk mengatur panjang, besar, dan kecilnya objek lintasan lakukan hal yang sama seperti langkah sebelumnya atau user dapat mengatur melalui scale, lalu atur di sumbu x dan y. Berikut tampilannya.
(Before)
(After)
5. Selanjutnya, user menyimpan projek tersebut. Jika sudah, user memasukkan objek animasi yang sudah didownload dengan format .fbx sebelumnya pada Mixamo pada direktori file user. Lalu, user mengimport file objek animasi tersebut dengan mengatur objeknya supaya menghadap ke lintasan yang telah dibuat (menghadap ke jalan) dan tempatkan objek di ujung lintasan. Pada kasus kali ini, warna lintasan yang saya gunakan adalah warna hitam berpadu garis kuning.
6. Setelah itu, user mengatur motion-animasi dengan cara mengatur key frame satu persatu hingga pada frame 300 yang berdurasi 10 detik (fps 300 dalam 10detik), di mana user menggeser objek lintasan (jalanan) menggunakan move tool secara perlahan dan frame otomatis akan bertambah dengan sendirinya. Di langkah ini, dibutuhkan kesabaran untuk menggerakkan objek animasi secara perlahan agar menghasilkan hasil yang smooth saat berlari nanti. Berikut tampilannya.
7. Setelah itu, user masuk ke tahap untuk mengatur objek agar memiliki bayangan. Dengan cara klik ctrl + alt + numpad0 pada keyboard untuk mengatur posisi camera terlebih dahulu, lalu pilih bagian vieport shading klik centang bagian "shadows" dan objek akan otomatis terdapat bayangan. Jika ingin memunculkan skin, user dapat mengaturnya seperti gambar di bawah ini. Berikut tampilannya.
(for arrange the camera)
(to display the skin)
(for shadow the object)
8. Selanjutnya, tahap terakhir yaitu membuat animasi berupa video (renderingthe animations). User memilih bagian menu output properties (sisi kanan) untuk mengatur format hasil render. User dapat menyesuaikan format hasilnya sesuai kebutuhan. Tunggu hasil renderanimations tersebut hingga selesai dengan cara pilih menu render ➡ render animations. Berikut tampilannya.
Sekian tutorial yang dapat saya paparkan, semoga bermanfaat dan selamat mencoba, bye!😉
Tugas Kuliah Pengantar Animasi & Desain Graf Nama : Sonya Gitazazky Syafira NPM : 16118812 Kelas : 3KA32 Dosen : Maulana Mujahidin
Assalammu'alaikum, people....... Ini kali pertama aku buat blog loh hehe, ohya biar kita akrab kenalan dulu yuk lewat blog ini karena ada pepatah bilang tak kenal maka tak sayang eaa.. Perkenalan namaku sonya gita, gadis berkacamata yang minusnya lumayan tinggi, tinggiku kurang lebih 164cm, tinggi gasi?? Udahan ya perkenalannya, sampai ketemu di blog selanjutnya ..Byebye!! KELABU Debu yang melekat di jendela Menghapus semua kenangan Bercampur dengan noda hitam Dan putih kelabunya kehidupan Debu, kau menghilangkan sebagian Kebahagiaan yang harus dinyatakan Berbalik dengan cerita sedih di masa lalu Usang, sepi, dan hampa Terkadang kau bisa Membuat Goresan Luka Tapi, kau bisa Menghilangkan Memori Gelap ...
Komentar
Posting Komentar